LOL11月27日更新了什么 英雄联盟823版本更新详情一览

  斗玩网(报道:LOL11 月 27 日更新了什么,豪杰联盟8. 23 版本更新详情一览。

  LOL将在 11 月 27 日 4 点封闭排位赛入口(不影响曾经在进行中的对局),凌晨 5 点全区停机维护,更新8. 23 新版本,估计停机时间为05:00-12:00。

  R的持续时间降低了;此刻若是鲜血魔井储量跨越80%,新生时即获得最高生命值答复。

  在【大灭】的新生过程中,亚托克斯不会有太多的时间来大举粉碎,但他将更快的获得生命答复。本次的清晰性改善将让仇敌在面临他时做出最好的选择:是该当在最起头就击杀他,仍是期待时间过去,阻遏他进行新生。

  新生时的医治:每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值医治 ⇒每1%鲜血魔井获得0.5%最大生命值医治,在鲜血魔井储量为80%或更高时答复50%最大生命值(能量条此刻在高于80%时变红)

  高玩点评:R持续时间削减 2 秒,新生后获得生命值提拔,全体看仍是减弱。

  W 根本危险提拔了;AP收益此刻随技术品级变化,R 对小兵与非史诗野怪的危险降低,但穿过方针后危险不再衰减了。

  我们曾许诺过会在伊泽瑞尔的豪杰更新后关心AP伊泽瑞尔的生态,因而我们带来了一些跟进改动。除了某些对W技术的纯加强,我们也正在通过让【精准弹幕】的AOE危险可以或许为团队做出更多贡献而为AP伊泽瑞尔制定更多的出装路线。

  【已移除】危险削减机制:此刻不再每穿过一个仇敌后危险危险削减10%(最低形成30%危险)

  高玩点评:W根本危险和AP加成均提高,R对豪杰AOE危险后续不再削减,清兵能力减弱,全体加强

  新被动。法力答复成长添加。 Q,W耗损降低。W危险降低。短距离的E传送得更快。 R 收益降低。

  虽然在她比来去世界赛上登场,但丽桑卓的被动某种程度上老是显得过分平淡了,特别是自她的法力耗损曾经环绕无耗损施法的标的目的调整事后。因而,很多丽桑卓玩家感受她像是没有被动技术的具有。我们将要移除【寒冰血脉】而且引入【寒冰血脉之降服】,反哺其迸发、加强能力而且与其在团战中的AOE出场协同。

  当一个仇敌在丽桑卓附近灭亡时他们会变成寒冰奴隶。寒冰奴隶会寻找存活的仇敌,并在接近时降低仇敌的挪动速度。在数秒后,寒冰奴隶从严寒中破裂,形成范畴魔法危险。

  冰魔爪速度:850 ⇒1200 逐步减速至640 (达到最远距离的时间仍然为1.25 秒)

  高玩点评:被动重做后打团危险和限制能力提拔,能够更多和队友一路抱团。W和R危险降低,单人对线能力是减弱的。

  Q冷却时间, 耗损, 掘石场持续时间削减。 Q多次命伤害害衰减此刻合用于所有方针,不只仅是豪杰。

  我们将抽取塔莉垭击杀野怪(以及小兵)的能力转化为其他能力来在更普遍的场景下协助她。

  独一被动:在遭到来自一名敌方豪杰的危险后,在 10 秒里持续恢复 20 点生命值⇒基于已得到生命值在 10 秒里持续答复至少 30 生命值(在得到25%生命值时获得最大答复量)

  高玩点评:对线续航能力减弱,出格是本身较高血量时的恢复能力下降,无法不断连结高血量

  射中时形成的固定危险添加;收益移除。此刻会获得穿甲与神通穿透。叠加层数不再获得AD/AP。破费降低。

  【鬼索的狞恶之刃】既是一件单神装,也是驱动后期发力的引擎,跟着时间的推移更是惹起了太多的均衡问题。此次的配备更新将更倾向于前者:从百分比AD/AP加成转换到夹杂穿透,以强调它的根本强度,而不再是危险加成。与此同时,【鬼索的狞恶之刃】的击伤害害也回调为了开门见山的 15 点。穿透的性价比对于【无尽之刃】的实在危险转换而言很低,这也将降低暴击装豪杰对于他的亲睐。最初,我们还在本次调整中打包放置了【鬼索的狞恶之刃】的总价降低。

  射中附伤:5(+0. 1 额外攻击力)物理危险+5(+0. 1 神通强度)魔法危险⇒ 15 魔法危险

  【已移除】百分比AD/AP:每次普攻不再获得每层+2.5%额外攻击力和神通强度 (层数仍然获得攻击速度)

  高玩点评:移除了个攻击力和AP加成,添加的双穿透和固定的魔法危险,每层攻速也较大提高,对堆护甲的坦克的杀伤力进一步提高,出格适合双修类豪杰。如:贾克斯,天使、卡莎、韦鲁斯、克格莫。别的蛮王,剑圣也能够出,用来匹敌较多坦克的阵容。

  之前的季前赛改动添加了金币漏斗策略的风险(发育赏金)和衡量(防御塔镀层),这个策略让我们最后不得不引入野怪猎人的赏罚,但此刻,我们不再需要它了。

  【已移除】野怪猎人:若是你在步队中的补刀数量位于第一位,那么持有【猎人的宽刃刀】、【猎人的护身符】或未升级的【追猎者的刀锋】、【游击者的军刀】不再削减你从线上小兵获得的金币。

  因为季前赛小兵生命值添加,我们也将协助【圣物之盾】的进阶配备连结更高的小兵斩杀线。

  节制保卫的持有上限削减。饰品收益将基于所有豪杰的平均品级,而不再是佩带者品级。监督图腾保卫的持续时间在后期削减。

  目前,所谓的视野战正压服性的支撑着劣势方。他们有绝对的自在来放置保卫,绝对的经济劣势来通过【节制保卫】反视野。虽然协助劣势方更好的竣事游戏是我们季前赛的方针之一,但视野却以一种难以相信的迟缓的、平安的体例削减着两边的游戏行为。伴跟着其他成吨的协助季前赛更快竣事战役的设想,我们回退了视野与劣势方的协同,想看看它此刻还能达到如何的高度。

  防御外塔在前期已获得额外的抗性,但它每丧失 1000 点生命值,就将供给必然的金币奖励。

  此次改动的主题是让防御塔不会在被敌方步队集火该路兵线 分钟就告破。而若是他们摧毁了你的防御塔,当然,你的防御塔也会相对的变得愈加坚挺。这绝对是一项双赢的调整:线霸们比拟之前将获得更多的防御塔金币,尔后期豪杰也有愈加平安的情况来获得塔下发育的空间。与此同时,这也意味着你的兵线不再被其他路兵线的成败所间接摆布,由于他们的兵线也变得更难被摧毁了。而全新的衰减机制也将包管对线阶段相较于平均值而言不会显得过长,且镀层金币也成为了一项对于前期豪杰而言的真正劣势,由于一旦镀层消逝不见了,额外金币奖励也就没了。

  在游戏起头时,防御外塔将具有 5 层临时的镀层。防御塔每遭到 1000 点危险,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

  对防御外塔形成 1000 点危险将导致一层镀层破损,并供给 160 金币(分给附近豪杰),同时为防御塔供给 30 点护甲和魔抗,直至镀层零落

  在一层镀层破损的 20 秒后,防御塔还将获得壁垒结果,除第一个豪杰外,附近每有一个敌方豪杰将为防御塔供给 25 点护甲和魔抗。若是多层镀层被粉碎,那么 20 秒后的壁垒结果也将触发多次

  防御塔镀层将在14: 00 时零落,这将导致防御外塔得到所有的护甲和魔抗,而未被获取的镀层金币也将永世失效

  防御外塔生命值添加;抗性已被移除。所有的防御塔AD加成添加。一血塔奖励削减。

  一血塔奖励及防御外塔的改动旨在顺应防御塔镀层(见上方)的插手。除此以外,防御塔的危险也获得提拔,以添加测验考试冲塔的风险,与此同时全图金币奖励下调,以缩小由于一条兵线领先而带来的全队雪球连锁反映。

  第一桶金: 300 金币⇒ 150 金币(降低以顺应防御塔镀层粉碎奖励)

  【新增】:符文界面插手了三排新的属性加成。每一排你都能够选择一项属性。在豪杰选择界面,符文属性将处于可编纂形态。

  第 2 排: 10 自顺应危险( 6 攻击力或 10 神通强度), 5 护甲或 6 魔法抗性

  此刻法师们不再由于选择细密系符文而遭到赏罚(获得并不想要的攻速收益),我们也回调了之前对于【迅捷步法】的AP奖励。

  挪动速度和自顺应危险是豪杰联盟中两大最具普适价值的属性,因而【迅捷】一旦被强化,它便成为了所有豪杰都必备的符文。移除【迅捷】的危险转化将让我们能够更精雕细琢它的辨识度:由于我们不再需要担忧AD/AP的溢出而导致它过强,这也能够让【迅捷】为分歧豪杰和团队间带来更多的挪动速度加成。而将挪动速度从总体收益切换到额外收益上则能够让我们更为激进。

  此刻仅对低生命值方针生效,不再需要比来已被收集过的魂灵精髓。在完成击杀后冷却时间部门重置。不再感化于小兵和野怪。

  我们喜好【暗中收割】所传送的无限收益幻想,但我们并没有由于它在战役起头前所带来的一发决定战局走向的超强普攻而感应振奋。我们动手于将它重做为一个专注于豪杰战役的斩杀基石符文,并通过插手重置系统来奖赏全力一搏的打法和扩展它潜在的合用对象。

  攻击低血量的豪杰将形成额外危险并收割他们的魂灵精髓,

  极地大乱斗地图:在极地大乱斗地图,每个魂灵精髓添加【暗中收割】 4 点危险,而不是 5 点

  【贪欲猎手】脱颖而出,成为了它地点序列的最佳之选。因而我们下调了它的根本医治量,让它不再那么“优良”。(来自符文属性的前期防御属性是一次间接的减弱,对这个符文也有必然的影响)

  我们为【爆破】插手了一个通用类的加强,以让它合用于更多的场所。而削减它的根本危险则是我们先发制人的策略,以防止它成为防御塔镀层金币的收割机。

  我们在第一序列中插手了一枚全新的坚定系符文,它合用于为能够自我供给护盾及可以或许赐与他人护盾的豪杰。

  猛击:当你获得护盾后,在直至护盾失效后的 2 秒内,你的下次对豪杰的普攻将形成额外的自顺应危险

  【骸骨镀层】此中的一个微妙劣势在于它是坚定系第一排中唯逐个个纯防御型符文,因而它成为了那些全防御偏好豪杰的独一选择。将间接抗性转换为夹杂抗性并不会由于符文的防御叠加而使它变得过强,因而我们将【骸骨镀层】挪动到了第 2 排。我们也更强调了它作为反迸发符文的具有,如许它的通用性就降低了。

  【蛹化】被用于弥补坚定系符文路径上的危险缺失,以让危险型豪杰情愿选择坚定系。既然此刻可自主选择的符文属性处理了这个问题,【蛹化】也不再需要了。

  “层数”此刻将供给间接的生命值,而不再是百分比生命值。在达到 120 个小兵和野怪阵亡后,将获得一个百分比的生命值收益。

  将【过度发展】的“层数”生命值收益转换为间接生命值将让它对非坦克却选择坚定系符文的豪杰更有吸引力,而新增的里程碑百分比生命值则让它连结了对于坦克的吸引。

  尸体计较:每 8 个附近的小兵或野怪灭亡+0.2%最大生命值⇒每 8 个附近的小兵或野怪灭亡+ 3 点最大生命值

  【新增】:在达到 120 个小兵和野怪阵亡后,还将获得额外的+2.5%最大生命值

  此刻,在利用技术后,你的下两次普攻都将触发结果,而不再是第一次普攻。在跨越 20 分钟后,不再掉落保卫。

  为【行窃前兆】供给二次触发将添加这个符文的受众,让它不再成为伊泽瑞尔的公用符文。我们同时移除了 20 分钟后战利品列表中的保卫道具,由于在这个点上,豪杰们的物品槽中充满了各类配备的小件,偷到了保卫只会立即插在地上罢了。

  在利用了一个技术后,你的下次普攻 ⇒ 下两次普攻将供给 5 金币..或更棒的工具

  男爵BUFF旨在强化游戏后期的推进,但它已几乎成为了迫使某支步队强制竣事角逐的手段。本次的改动我们将让每波小兵在攻城时更给力,如许大劣势的步队就无需期待男爵的刷新来竣事战役了。

  通用尺度时间:所有小兵属性将在37: 00 时达到最大值,除非有其它划定

  男爵增益危险减免:75%来自豪杰,30%来自防御塔⇒70%来自豪杰,0%来自防御塔。

  男爵增益危险减免:50%来自豪杰,30% 来自防御塔⇒ 70% 来自豪杰,0%来自防御塔。

  承受防御塔危险:每次攻击14%最大生命值⇒防御外塔/防御内塔/高地防御塔/枢纽防御塔每次攻击14/11/8/8% 最大生命值

  大型计谋点更快的更生迫使步队间愈加屡次的交战,同时也添加了BUFF的生效时间,让垃圾时间削减。

  初次出生时间变晚;更生时间变快。金币和经验奖励添加。BUFF强度在晚期添加。

  我们添加了元素亚龙在游戏前期的价值,如许各步队就会更在意前期的元素亚龙归属了。推迟首只元素亚龙的出生时间则赐与了各步队更多的时间来预备他们的初次龙坑战。

  炼狱亚龙:+8/16/24%攻击力和神通强度⇒+10/17/24%攻击力和神通强度

  山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔的+10/20/30%危险⇒对史诗级野怪和防御塔的+16/23/30%危险

  海洋亚龙:脱战后每 5 秒答复4/8/12%已丧失生命值和法力值 ⇒ 脱战后每 5 秒答复6/9/12%已丧失生命值和法力值

  云端亚龙:+2/4/6%挪动速度,脱战后提拔至 3 倍⇒ +3/4.5/6%挪动速度,脱战后提拔至 3 倍

  伴跟着季中赛季我们对于野怪营地的经验值改动,打野豪杰的品级稍微比我们的预期提拔得更快。而本次季前赛我们借助前期元素亚龙更给力的增益结果和更长的对线期为打野豪杰带来了更庞大的潜在积极影响,于是我们下调了野怪后期的经验值奖励,以让打野豪杰的品级恢复到预期的节拍。

  远古石甲虫经验值:100-165 ⇒ 100-150(提示:初次清理仍然会供给30%缩减经验)

  形成4+击杀后的击杀赏金添加。小兵和野怪的经济劣势新增也会影响赏金。削减掉队方的赏金。每次击杀设置赏金上限。

  本次我们对于赏金的改动在于协助步队通过获得更高的奖励(成功的反打,削减灭亡仇敌获得的赏金)从轻度到中度的经济赤字中恢复过来。我们还上线了一个玩家需求已久的改动:直到战役竣事前,赏金都不会改变,因而若是你在团战中收成了多小我头,你的赏金并不会提高,直到你至多无机会利用掉你所获得的赏金为止。最初,大币的赏金收入将间接在计分板中显示,如许你就能够找到最高价值的方针了。

  【新增】:若一名豪杰自前次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方步队的平均值多 250 金币,那么该名豪杰的赏金提高 50 金币,之后金币每领先 150 金币,本身的赏金城市提高 50 金币。

  均值计较:敌方步队从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于呼唤师峡谷中 4 种次要的经济收入来历(上路/中路/下路/野区)。步队人数较少的游戏模式则除以每队的豪杰数量(如:扭曲森林是3)。

  【新增】:赏金不再在战役中添加。若是一位豪杰获得了多次击杀随后当即阵亡,那些击杀将被计入他的下次阵亡。

  【新增】:击杀处于掉队处境下的步队成员会削减获得的赏金领取,若是该步队正大幅度掉队,那么最低赏金将变为一般数值的20%。

  【新增】领取上限:单次击杀所供给的赏金不再跨越 1000 金币。任何跨越上限的赏金将被计入该豪杰的下次阵亡。

  跟着上方赏金的添加,你会有一种击杀吊车尾是个错误选择的诡异错觉,比拟于那些还在设法获得赏金的仇敌而言,吊车尾所供给的赏金其实太少了。因而将最低击杀金币翻倍,该当可以或许避免这类事务的俄然发生。

  指导【传送】凡是曾经足够震慑仇敌的强推或者越塔行为,即便你并不真的需要传送参加。所谓的心理战确实很风趣,但我们也认同言出法随的法则。线上豪杰仍然能够利用【传送】来阻遏各类跨地图的交战行为,但前提是需要牺牲本人的线上节拍。

  而且,一旦你采纳了一次蹩脚的传送,就没有反悔余地并且你很可能因而阵亡。请隆重点击。

  基于易读性的考虑,我们改变了游戏中脚色属性面板(“C”菜单)的颜色,并稍微调整了一些图标。此次的改动是为本赛季更多的文本提醒易读性改善做预备!

  我们更新了游戏大厅及小我材料页中的横幅来展现你上个赛季中的最高段位。在你的材料页中,这将代替之前代表你上个赛季最高段位的徽章。你能够打开你的材料页(客户端右上角)中的呼唤师图标选择器,在任何时候封闭你过去的段位横幅。

  在你的材料页,悬浮卡片以及游戏内大厅中插手了一种让你炫耀当前段位的全新体例

  我们重做了包含了过去段位横幅的游戏大厅,来为8. 24 版本做预备。此次改动没有新增功能,我们只是想提示你,某些图标的位置发生了稍微的改变。

  对乐芙兰以及她的一些皮肤所丢失和难以发觉的视觉特效进行了大量的修复工作:

  以上就是LOL11 月 27 日更新了什么,豪杰联盟8. 23 版本更新详情一览。

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